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 Les messagers

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Rush Milice : Pour ou Contre ?
Pour (lamer!)
43%
 43% [ 7 ]
Contre (anti-lamer!)
56%
 56% [ 9 ]
Total des votes : 16
 

AuteurMessage
taovincent
Membre actif
Membre actif



MessageSujet: Les messagers   Dim 3 Jan - 19:30

Certains préfèrent garder leur messagers en cas de rush, d'autres les utilise pour rusher avant même d'être age 2. Sachant que 6 messagers n'ont qu'à tirer 1 fois pour tuer un péon et qu'au début les péons sont assez loins du TC pour ramener les troupeaux, je me demandais si un rush messager à 2min 30 pour tuer les péons loin du tc était utile.

Je viens de faire une partie IA expert britannique vs hollandais. Rien qu'avec mes messagers, je lui ai tué 3 péons. Ca a suffi pour la retarder dans son passage à l'age : 5min47 pour un IA expert ( énorme ) et elle n'a pas pu faire son ff de la mort habituel^^ ( moins de 7 min normalement ).

Puis là je fais mon rush belli/pike tout en lui tuant tous les péons qui se promènent devant sa ville xD et en 12 min c gg et elle n'est même pas age III.
Mais IA = con n'est-ce pas??
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 19:34

Citation:
Mais IA = con n'est-ce pas??


Exactement
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Myst7
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MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 19:43

rush messager = Plutôt une strat chiante de merde. Si il a encore son explo sa sera pas très efficace. Encore que c'est op se truc contre un rush avec fb ( empêchement de construire la baraque en avant ). Je trouve que sa pourrie le jeux se genre de truc.
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pierrethekill
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MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 19:52

Citation:
( empêchement de construire la baraque en avant

tu penses à ce que je pense?
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Myst7
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MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 19:56

?
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pierrethekill
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MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 20:23

ta game face à l'espagnol
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Myst7
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Membre +



MessageSujet: Re: Les messagers   Dim 3 Jan - 20:27

ouais ^^ C'est la que j'ai découvert que c'était si fort vs rush mais on me l'avait fait déjà avant cette merde. Et déjà avant j'trouvais sa vraiment pas fair play.
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pinocchio82
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MessageSujet: Re: Les messagers   Lun 4 Jan - 15:34

MOUHAHAHA ok cette tec c'est du pur lame, mais qu'est ce que j'ai pu bouloter du russe avec ca !
Et je te dis pas comment ca roxx avec les ottomans O_o

_________________________


Si Vis Pacem, Para Bellum, Rectum
"Si tu veux la paix, prépare la guerre, sinon tu l'auras dans le cul !"
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malabar
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MessageSujet: Re: Les messagers   Lun 4 Jan - 18:46

ils sont parfois utilisés en traité pour venir grossir les rangs de la 1ère armée (qu'il faut faire avant bien sûr car les messagers prennent de la pop^^) ou aussi pour le dispatcher le long du hm pour voir venir l'adversaire
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Les messagers   Lun 4 Jan - 20:06

Myst7 a écrit:
rush messager = Plutôt une strat chiante de merde. Si il a encore son explo sa sera pas très efficace. Encore que c'est op se truc contre un rush avec fb ( empêchement de construire la baraque en avant ). Je trouve que sa pourrie le jeux se genre de truc.


Je ne suis pas d'accord avec toi, tu dis que tu trouves que sa pourrie le jeu mais tu peux faire la même chose est avec toutes les civilisations donc je ne vois pas en quoi cela pourrait pourrie le jeu. Cela permet juste de mettre une certaine pression sur son adversaire mais c'est quand même dangereux car si tu ne trouve le fb, tu as quand même dépensé 150 et pour rien.
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Robinho93190
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Membre +



MessageSujet: Re: Les messagers   Mar 5 Jan - 9:14

Le FB est souvent très facile a trouver, la plupart ne se casse pas le cul et place leur FB bien sur le chemin le plus court entre les deux bases, la ligne droite. D'autres se cachent un peu, mais il suffit que ses péons soient sur la chasse pour être rapidement découvert (à cause des animaux morts).
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Myst7
Membre +
Membre +



MessageSujet: Re: Les messagers   Mar 5 Jan - 11:46

Aragos a écrit:
Myst7 a écrit:
rush messager = Plutôt une strat chiante de merde. Si il a encore son explo sa sera pas très efficace. Encore que c'est op se truc contre un rush avec fb ( empêchement de construire la baraque en avant ). Je trouve que sa pourrie le jeux se genre de truc.


Je ne suis pas d'accord avec toi, tu dis que tu trouves que sa pourrie le jeu mais tu peux faire la même chose est avec toutes les civilisations donc je ne vois pas en quoi cela pourrait pourrie le jeu. Cela permet juste de mettre une certaine pression sur son adversaire mais c'est quand même dangereux car si tu ne trouve le fb, tu as quand même dépensé 150 et pour rien.


Non que avec les civs européennes. Et a la limite les civs asiatiques mais tu a que 4 messagers et ils sont moins bon je crois. En suite tu a pas dépensé 150 food / or pour rien puisque tu peut encore aller près de sa base tuer les péons qui rabatte de la chasse éloignée. Si le mec se fait choppé sa fb il est juste mort. Et c'est pas difficile a trouver les fbs surtout sur certaines map. Encore si t'a l'explo qui a un fusil sa va mais si t'a l'explo aztèc, chinois ( sans diciple ), indien tu peut même pas les niké.

Sur une map style sonora ou les troupeaux sont souvent loin ( hors de portée du tc ) il laisse sa milice la et t'empêche de récolté si t'a un explo qui a qu'une attaque au cac ou si il est mort en attendant ton chargement de troupe.
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pinocchio82
Général
Général



MessageSujet: Re: Les messagers   Mar 5 Jan - 17:24

Les civs TAD ils ont 4 gars avec des fusils pour 80/80 qui sont aussi puissant que les messagers et 4 autres pour 80/80 mais eux sont contre la cav .
Les messagers pour 150/150 a cette vitesse et limités c'est que pour les euro, mais pourquoi les faire que pour la fb ?Pour raider des colons a 1min de game c'est génial aussi .
Et conseil aussi: envoyer ton explo sur la même trajectoire qu'eux, pour voir ce qu'il se passe sur la route .

_________________________


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Pringle77
Membre actif
Membre actif



MessageSujet: Re: Les messagers   Mar 5 Jan - 18:31

Au risque de passer pour un noob (en même temps j'en suis un, donc tant pis), les messagers tombent très rapidement à 1 PV, donc il n'y aurait pas moyen de faire fuir les colons le temps que les PV des messagers diminuent pour après tuer les 6 très rapidement ?

Y'a sûrement un gros truc qui m'échappe, parce que je ne vois pas l'intérêt de gaspiller des ressources qui sont très précieuses à l'âge I, pour avoir quelques unités qui peuvent se faire one-shot par n'importe quoi après quelques secondes... Certes on peut se débrouiller pour tuer un colon ou deux, mais l'explo ou un groupe de colons peut dégommer les six messagers très facilement, ce qui rend l'attaque pas rentable du tout.

Aussi, si des fois le joueur attaqué possède un marché, il peut faire l'amélioration "Tromblon" (ou l'équivalent amérindien/asiatique) qui augmente notamment la portée et l'attaque des colons, ce qui rend les messagers totalement inefficaces avec une bonne gestion des colons.

Je sais déjà que vous allez sûrement confirmer les 15 premiers mots que j'ai dit , mais je ne saisis pas encore l'intérêt de prendre soi-même du retard pour retarder l'autre :fou:
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TanatosXIV
Officier
Officier



MessageSujet: Re: Les messagers   Mar 5 Jan - 19:08

pinocchio82 a écrit:
Les civs TAD ils ont 4 gars avec des fusils pour 80/80 qui sont aussi puissant que les messagers et 4 autres pour 80/80 mais eux sont contre la cav .
Les messagers pour 150/150 a cette vitesse et limités c'est que pour les euro, mais pourquoi les faire que pour la fb ?Pour raider des colons a 1min de game c'est génial aussi .
Et conseil aussi: envoyer ton explo sur la même trajectoire qu'eux, pour voir ce qu'il se passe sur la route .


pas exactement
6 messagers 26 d'attaque 6x26 = 156
4 irréguliers 21 d'attaque 4x 21 = pas assez

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